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              德州6人桌
              德扑圈什么公司的-论四国之无限可操作性
              时间: 2020-09-21浏览次数:

              下面是一位爱好者给出的论四国之无限可操作性,特拿来给诸位玩家们分享下。一、不平等四国与其他棋类的差异不小,但有一点是相通的。就是每个子所体现的价值不一样。与三大棋相似,子与子有着严格的等级划分,(也有棋筋,弃子,天王山,开花的说法,子一落下,也不平等啦。

              )有着明晰的隶属大小主从尊卑好坏之分。

              布阵一出,这个说法就更加显而易见。因为自身所处位置不同,子已经不能决定自身的命运了。比如:你可以为了保住40工兵连排死不断(看了猫猫可乐转的《守城的兵》,你也许可以体会得更深)。军旗在其中的位置最具威严,一切的煞费苦心都是为了它的存在,丢40保旗比丢车保帅来得还要悲壮十分,旗永远是旗,不能倒,这已经意味着存在一种决定着不平等的秩序。

              也只有在这个不平等中,棋子才能体现出它独特的价值来。

              可叹的是,这种价值也是短暂的,很快又会被淹没。

              在刚才还是起决定性的一个子,顷刻间便还其本来面目,回到芸芸众生之中。一个简单的例子:在你还沉浸在用最后一个兵飞掉敌人炸弹保住40的喜悦中时,你慕然发觉,敌人布了最通俗的三角雷,于是你的40只好望雷兴叹,你轻轻按下了求和键。

              二、还是平等上面我们论过了棋子自身价值的不平等,这是就客体而言,但其实如果我们从哲学范畴来看,所有的客体对每个人而言又都是平等的,主体的差异才能造成事情的变化。

              子虽有尊卑之分,但每个子又都可能成为呼风唤雨的角色。

              如此说来,不平等或许只是对军旗规则生疏与熟练造成的。

              我们都拥有25个棋子,可以动的因布局差异是18-21个。

              事实上,无论你采用什么布局,采用什么首攻,你都有赢的机会,即使你下出一个很糟糕的开局,39啃40,40撞炸弹,你还可以在对家的巧妙输送下,险中求胜,甚至顺利叩关。反之,也许你起手空炸40,白吃39,结局却是气得自己直跺脚。这就不象其他游戏竞技活动有稳操胜卷者。

              整体而言,围棋智力强者可以不败;局部而言,锄大d握了一副好牌尽可以浪着打。

              在四国面前,却是技巧与运气并重。

              二者缺一不可。(并重是很重要的德扑圈什么公司的,现在的选美都已经“智慧与美貌并重”啦!)其实,人进入四国,不但消解智力与文化结构,连阶级,出身,人种,性别,年龄,方言,制度,经济,宗教一系列意识形态和非意识形态的的种种不平等全不存在,可谓“世界大同”,据此,我们千万不要忽略一个因素在四国大战中所起的因素,就是身体和情绪,因为倘若身体不好,情绪糟糕,比如缺钙(老包对您说:请吃盖中盖)引起了缺氧,凑巧又被三打一,你心浮气躁,糊涂了,就会失去平等的机会。

              三、风格军棋到底不是“大同社会”,人的个性依旧能得到充分的表现和张扬,每个人的棋风和棋品都能淋漓尽致地发挥。这就是一般的棋类不能相比拟的了。

              虽不能说棋品即人品。但每个人都有大致的模式和定势,心急的好吃好打,沉着的易守,心雄的玩奇阵,谨慎的38挂炮,要感觉的求爽,实惠的求分,狂傲的棋还没摆先灭人一道,虚心的研究副盘的每一步,宽容的赢了也自灭送分。

              在我周围的朋友中,就有“闪电菜鸟”,“骚骚”,“龙臭”,“炸弹王”,“爱雷张”,“自爆狂”,之类的雅号。大致性情可见一斑。

              料每个人端坐电脑前执鼠的姿态也是千姿百态,有的潇洒,有的委琐德扑圈什么公司的,有的自然,有的做作(拿鼠标也做作,过分!),有的咬牙切齿,有的哈哈大笑,总之,忘了掩饰内心的外在形态。四、自由四国下法多样,有闪电的,有盘棋的,有的以攻为守,有的以退为进,有积极配合的,有闭门造车的,有老鼠偷油式的,也有饿虎扑食型的。

              也有的甚至一局之内下出几种理念,几种棋路。:)每个人都可以根据自身情况打造自己的阵营,而不必千编一律的局限在一种固定不变的割据和程式中。

              你甚至可以在朋友中约定,玩死得快。当然,每个操作者一旦进入过程之中,无限德扑GTO就必须遵循约定俗成法规进行操作,但在具体的下棋过程中,棋者又有着广阔的天空。

              因为要使对手的意图失败,本身就是一个反控制的过程,又是一个获得自由的过程。

              为了获得自由,棋手可以随时改变自己的棋路。为了反控制,可以兴之所致,下出怪着,发出胜负手;也可以做细致严密的分析,察言观色下理性棋。如果没有积分级别的考虑的话,下四国者的心态是相当健康而且自在的。五、未知四国长期占据联众游戏人气榜首位。

              令其他在线游戏嫉妒不已。虽然围棋,升级等人数也节节上升,但比起四国仍是觉得高不可攀。

              它们也各有其引人入胜之处,但不是太费事费时就是对操作者要求太高,要么就是太静太寂寞,终不如四国上手简单,摸索起来又有味道,讲究配合而又容易热闹刺激。四国这些引人之处,在于它的未知。二十五个棋子(含放在另一个大本营中的那个),对于四位下棋的人来说,全是祸福不知的因素,虽然随着过程的进行未知的因素逐渐减少,但即使胜负以定,在四人心中仍然隐藏着无数秘密,(题外话:正统RPG游戏勇者斗恶龙,为什么那么成功,就是因为隐藏要素超多。

              )每次终局,总是有人打开副盘,急切翻阅,以判断为什么自己的命运会是这样,或叹息,或悔恨,或释然......六、配合看过一个帖子,其中的跟帖让人难忘——“。男人与男人的交往,就是默契的配合,类似的经历。

              我喜欢赢,但找到真正的默契才是我下棋的真谛。

              ”举双手双脚同意。换成男人和女人,这种默契是可以成一段佳话的。:)有志于四国MM的有为青年可要精修配合之道哦。言归正传,四国的未知激起我们的探索兴趣,而我们的探索不是单方面的德扑圈什么公司的,孤独的,而是和有默契的对家携手共进的。时间的流动造成几家欢乐几家愁,在我丢馈曳甲之时,我的对家或许已经开始窃笑着欢庆胜利了。终极的胜利和失败在我们心里交错,一个精妙的配合便使河东变河西。

              配合中的流动杀到精妙时,其道之深,的确另人荡气回肠,叹为观德州都是两对有比大小吗止。(可参见gotwithmeloi所写的《四国之胜者为王》)在配合中,每个人的兴衰荣枯,成败胜负都会发生变化,没有长胜的将军,没有永远的俘虏。

              但你永远不要置对家于两立的境地。切切。

              爱下四国的狂人,与其说是消磨时间,不如说是直接感受智慧的碰撞,智慧的交流,智慧的连理,看他们下棋,犹如目睹一场人生的过程。

              也许我们爱下四国,是因为生活太稳定太固定太滞停了,所以让这种配合来满足丰富内心的波澜。七、氛围四国可大俗,亦可大雅;可以呼朋引伴,看的比下的多(围观者里三层外三层的未必都是高手较量,有时只是几个言语幽默可爱的小兵呢);也可以独孤求败,做沉默杀手。下棋的氛围很微妙,同样是有人围观,七嘴八舌,有时觉得热闹开心,有时觉得头晕心烦,而心绪也自然随之不同。另一种情况是和陌生人下棋,快速的运子和寂静的聊天窗口成鲜明对比,一动一静中暗含杀机,可是,突然有人打破沉默,一句玩笑话,一个动作,甚至是对对手的由衷赞赏,常使紧张的对峙转成轻松的交流。(说到这里,想起有次下棋碰到对手说棋,一个已经被挖了,对另一个不停地说“不是炸!”“不是炸!!”“吃它呀,肯定不是炸!!”“不是炸!!”“才怪……”最后一句是和他对家40牺牲的声音同时出现的,我猜电脑前的4个人一定都露出了笑容,想一想,说棋也并非都是令人讨厌哦。

              论四国之无限可操作性

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